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《(常時)》/用語・ルール 定義 ( )の後ろの値のコストを支払えば、好きなタイミングで効果を発生させられます。 0の場合は宣言のみで効果を使用できます。 コメント キャラクターや呪符などが持つ起動効果の一つ。 優先権やタイミングの制限等に従いさえすれば、コマンドカードのようにいつでも使用することが出来る。 これに自分のターン中のみなどの制限が課されたものが(自分ターン)や(相手ターン)である。 能動的に使用するだけでなく、これを使って干渉することも可能。 詳しくは「ゲーム進行」や「干渉」を参照。 9弾までに(常時)を持つカードは キャラクター、幻想生物 大妖精/1弾 マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 ルーミア/1弾 チルノ/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 アリス・マーガトロイド/1弾 博麗 霊夢/1弾 妖精メイド/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“紅 美鈴” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“博麗 霊夢” 黒猫/5弾 水橋 パルスィ/5弾 魂魄 妖夢/5弾 十六夜 咲夜/5弾 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾 比那名居 天子/5弾 符ノ弐“八雲 紫” 知略の幻術チーム ユキ/7弾 マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 夢子/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 村紗 水蜜/7弾 綿月 依姫/7弾 藤原 妹紅/7弾 聖 白蓮/7弾 封獣 ぬえ/7弾 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 木符『シルフィホルン』(幻想生物) 咒詛『首吊り蓬莱人形』(幻想生物) 博麗 霊夢/PR アリオーシュ その他のカード 神槍『スピア・ザ・グングニル』 ミニ八卦炉 実と虚の境界 蛾符『天蛾の蠱道』 倭符『邪馬台の国』 秋の女神 幻想郷の門 疎符『六里霧中』 思念の看破 節分 浄玻璃鏡 大結界『博麗弾幕結界』 戦操『ドールズウォー』 兎符『開運大紋』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 天呪『アポロ13』 散弾アンブレラ ヒロシゲ36号 魔眼『ラプラスの魔』 など。 関連 起動効果 (自分ターン) (相手ターン) 自動効果
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<もうひとつの物語 一覧 森崎転生> ○キャプテン霊夢 過去ログ 作:キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ 2011/3/21~ tag SRGK大さん ウサギ クラブA シュテルトハイム・ラインバッハ3世 ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん フラグは成立するもの マリオとヨッシーFC 大空翼 天狗A頑張って 東方 迷解説者スレ Mのチルノ 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 大会ルール 【幻想郷選抜大会 ルール】 ○予選リーグ 4チームずつ4ブロックに分かれてリーグ戦を行います。 上位2チームが決勝トーナメント進出となります。 前後半30分ハーフで行われます。 勝利は3点、敗北は0点、引き分けは1点として扱い、3戦した際に最も多くの点数を獲得したチームが優勝となります。 なお、同点のチームが複数いた場合、得失点差、得点数の順番で順位を決めます。 延長戦やPKはありません。 反則についてですが、レッドカード、もしくはイエローカード累積2枚で退場した場合、次の試合には出場出来なくなってしまうので、ご注意下さい。 『3』人まで選手交代可能です。 日時 会場1 会場2 1日目午前 マリオとヨッシーFC vs 科学と魔法の融合 地底・妖怪の山連合 vs モブチームA 午後 永遠亭ルナティックス vs お狐様と化け猫達 新生命蓮寺シーカーズ vs モブチームB 2日目午前 霧雨恋色マジック vs 人里代表サッカー愛好会 YO・SEI! vs モブチームE 午後 紅魔スカーレットムーンズ vs モブチームC モブチームD vs モブチームF 3日目午前 マリオとヨッシーFC vs お狐様と化け猫達 モブチームA vs モブチームB 午後 科学と魔法の融合 vs 永遠亭ルナティックス 地底・妖怪の山連合 vs 新生命蓮寺シーカーズ 4日目午前 霧雨恋色マジック vs モブチームC YO・SEI! vs モブチームF 午後 紅魔スカーレットムーンズ vs 人里代表サッカー愛好会 モブチームD vs モブチームE 5日目午前 科学と魔法の融合 vs お狐様と化け猫達 新生命蓮寺シーカーズ vs モブチームA 午後 マリオとヨッシーFC vs 永遠亭ルナティックス 地底・妖怪の山連合 vs モブチームB 6日目午前 人里代表サッカー愛好会 vs モブチームC YO・SEI! vs モブチームD 午後 霧雨恋色マジック vs 紅魔スカーレットムーンズ モブチームE vs モブチームF ○決勝トーナメント 予選通過の8チームで再度抽選を行い、組み合わせを決定します。 前後半30分ハーフ(決勝戦のみ40分ハーフ)で行われます。 同点だった場合、前後半15分ハーフ、Vゴール形式での延長戦を行い、 それでも決着がつかない場合はPKで勝負を決める事になります。 予選リーグのイエローカードの累積はリセットされません。 メモ スレ目標 【最終目標】 ????? 【大目標】 博麗神社への信仰を増やし、人間の参拝客で神社が賑わうようにすること。 (信仰ポイントが一定を超えたところで、特殊イベントが発生します) 【現在の目標】 キャプ森チームと幻想郷のチームが入り混じったサッカー大会に優勝し、 博麗神社の存在を人里に更にアピールすること。 【補足】 目標自体はサッカーと余り関係がないですが、基本はサッカーの試合が中心のスレです。 日常フェイズでメンバーとお出かけしたり、お茶会を開いたり、買い物に行ったりもします。 基本はのんびりスレなので、その場のノリで奇跡ポイントとかを追加しちゃったりもしてます。 今後の試合スケジュール ①6月1週目前半から→幻想郷選抜大会 ②9月→??? +②について ②については、以下の3つを考えております。 1.そのままマリオとヨッシーFCで出場 最も無難な選択です。基本的に、進行は今までと変わりません。 また、この選択の場合は幻想郷のチームが他に2チーム出場します。 【メリット】チームワークの心配をする必要がない。選手は基本的に指示に従う。 【デメリット】2、3の選択に比べると、やや戦力的に劣る 【その他】選考に漏れたキャラが何らかの形で試合に関わる事はあるかもしれないが、 基本的には3のように他国での助っ人としては参加しない予定。 2.他のチームと融合し、幻想郷オールスターチームとして出場 幻想郷代表として大会に参加します。メンバーはある程度まで自分で選択可能です。他の幻想郷チームは出場しません。 【メリット】1、3に比べ、安定して強力なチームを構成する事が出来る 【デメリット】チームワークは1に比べて劣る。選手が指示に従わない可能性有。 【その他】1同様選考に漏れたキャラが何らかの形で試合に関わる事はあるかもしれないが、 基本的には3のように他国での助っ人としては参加しない予定。 残ったメンバーで幻想郷を回って試合をする等、 代表に選ばれたメンバーとそうでないメンバーと能力差が酷い事にならないよう何らかの調整は行うつもり。 3.他の国のチームに助っ人として参戦する 1、2とは全く違ったストーリー展開になります。総合的な難易度は最も高いです。 この選択の場合、助っ人として参加しなかったメンバーが幻想郷代表として対戦相手に出て来ます。 選択出来る国は『フランス』『イタリア』『アルゼンチン』『ウルグアイ』『ベルギー』『スペイン』『イングランド』『タイ』となります。 『日本』『西ドイツ』は選べません。 【メリット】各国の強力な代表選手が味方として扱える事 【デメリット】一からのスタートとなる為、味方選手と信頼関係を築く必要がある事。 また、強い選手がキャプテンの場合、チーム内の主導権を握る争いがあります。 【その他】連れていけるチームメイトは主人公を含めて8人までです。 (ちなみに、次回大会のベンチ入り選手含む合計人数は22人までとなります) 選ばれなかったチームメイトも何人かは幻想郷代表として敵チームに出て来る為、 そのメンバーについては試合を重ねるごとに成長していきます。 代表チームについては本スレの国際Jrユースとは違い、ゲーム版のキャラも選手として参加します。 スペインはバランス良くまとまっており、割と強いです。イングランドはロリマーさんなどもいます。 今後の予定 ① 現在判明しているイベントフラグ等 【希の修業終了イベント】 5月4週目前半の練習フェイズ開始前に発生します。 【幽香関係のとあるイベントのフラグ】 フラグ自体は当然残っておりますが、これはストーリー関係なので、 時期がくれば自動的に発生します。フラグの進め方次第では、 発生が早くなったり遅くなったりする事はありえます。 【各キャラのイベントフラグ】 自動的には回収されません。能動的なフラグ進行が必要となります。 現在フラグが判明しているのは『白蓮』『空』『妖夢』です。 過去ログ ☆【暗雲に】キャプテン霊夢42【一条の光を!】 ★【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】 ★【腐乱ス審判】キャプテン霊夢40【反則とれない】 ★【世界が震撼】キャプテン霊夢39【幻想サッカー】 ★【伝説の】キャプテン霊夢38【プレリュード】 ★【傷だらけの】キャプテン霊夢37【戦士達】 ★【無敵艦隊を】キャプテン霊夢36【沈めろ】 ★【DFのトレンドは】キャプテン霊夢35【ケモノ耳】 ★【海外に】キャプテン霊夢34【行こう】 ★【最初の関門?】キャプテン霊夢33【いいえ練習台】 ★【外の世界は】キャプテン霊夢32【どんなとこ?】 ★【集結!】キャプテン霊夢31【海外のライバル】 ★【師よ】キャプテン霊夢30【あなたよりも疾く】 ★【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】 ★【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】 ★【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】 ★【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】 ★【ソックス】キャプテン霊夢25【無残】 ★【クラブ一族総出で】キャプテン霊夢24【支援します】 ★【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】 ★【天狗A】キャプテン霊夢22【クラブA】 ★【Mな感情で】キャプテン霊夢21【満ちるの】 ★【大回転!】キャプテン霊夢20【大妖精】 ★【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】 ★【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】 ★【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】 ★【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】 ★【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】 ★【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】 ★【ラグナロッ⑨】キャプテン霊夢13【始まるは今】 ★【栄光を】キャプテン霊夢12【つかむとき】 ★【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】 ★【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】 ★【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】 ★【燃えろ】キャプテン霊夢8【ウサギ⑥】 ★【松山】キャプテン霊夢7【ハード】 ★【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】 ★【vs】キャプテン霊夢5【大友中】 ★【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】 ★【新生】キャプテン霊夢3【マリオとヨッシーFC】 ★【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】 ★【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】 ★キャプテン森崎外伝スレ8 ◆キャプテン霊夢キャラクター人気投票 携帯過去ログ ☆【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】 ★【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】 ★【ソックス】キャプテン霊夢25【無残】 ★【クラブ一族総出で】キャプテン霊夢24【支援します】 ★【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】 ★【天狗A】キャプテン霊夢22【クラブA】 ★【Mな感情で】キャプテン霊夢21【満ちるの】 ★【大回転!】キャプテン霊夢20【大妖精】 ★【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】 ★【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】 ★【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】 ★【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】 ★【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】 ★【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】 ★【ラグナロッ⑨】キャプテン霊夢13【始まるは今】 ★【栄光を】キャプテン霊夢12【つかむとき】 ★【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】 ★【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】 ★【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】 ★【燃えろ】キャプテン霊夢8【ウサギ⑥】 ★【松山】キャプテン霊夢7【ハード】 ★【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】 ★【vs】キャプテン霊夢5【大友中】 ★【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】 ★【新生】キャプテン霊夢3【マリオとヨッシーFC】 ★【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】 ★【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】 ★キャプテン森崎外伝スレ8 ◆キャプテン霊夢キャラクター人気投票 <もうひとつの物語 一覧 森崎転生> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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博麗霊夢 基本情報 一人称 私 二人称 あんた、あなた、お前 三人称 ~な奴、彼女、こんなの、あいつ、(名前)、(名前)ちゃん 語尾 ~わ、~よ、~ます(稀) 有名なセリフ、決め台詞等 私は楽園の巫女、博麗霊夢である!どうあっても結界は守る!そして人間を軽々しく死なせるもんか!(深秘録)私は妖怪に味方する奴は全員倒すつもりなんだから!(星蓮船)私にここまで手こずらせた鬱憤を晴らさないと気が済まないわ!(紺珠伝)今度はあんたを倒すまでこの場を去らないって事よ!(天空璋) 他のルルブ掲載キャラへの呼び方(特殊な場合) 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ レミリア・スカーレット お嬢さん、(フランドールとの会話中)姉さん、レプリカとかいう悪魔 フランドール・スカーレット 悪い子 チルノ アリス・マーガトロイド 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・U・イナバ 藤原妹紅 射命丸文 風見幽香 河城にとり 東風谷早苗 洩矢諏訪子 比那名居天子 古明地さとり 古明地こいし 霊烏路空 聖白蓮 封獣ぬえ 物部布都 豊聡耳神子 二ッ岩マミゾウ 茨木華扇
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SMP/W60-094 カード名:“約束の指切り”紬 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サマポケ》・《ヌイグルミ》 【自】他のあなたの《サマポケ》のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 お好きなにくきゅーで、大丈夫です レアリティ:C Summer Pockets収録
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テクノロジーツリーには傾向がある 最上段は文化。上段は科学。中段はゴールド。 下段はハンマー。最下段は軍事。 最上段は海マップ向きで、最下段は陸マップ向き。 最上段ルート 多島海などの海洋系マップではこのルートを優先する。 また文化勝利を狙う場合もこのルートで博物学、冷凍技術、遠距離通信、インターネットを目指すことになる。 上段ルート 科学勝利を狙う場合はこのルートを優先する。 筆記、哲学、教育、建築、科学理論、プラスチックを早期に取得し科学でリードする。 GaKまでは非戦プレイといえばこのルートで科学勝利、外交勝利が定石だったが、 BNWでは他のルートでも有利な展開が可能となっている。 中段ルート 紫禁城が強化され外交に有利な遺産になり、工業化で工場を3つ作ることが思想取得の 条件になったので、特に外交勝利を狙う場合にこのルートが向いている。 外交勝利以外でも思想のために工業化を早期に取得したい。 下段ルート 弩兵ラッシュのための機械、大砲ラッシュのためのダイナマイト、爆撃機ラッシュのための飛行機。 軍事による拡張を目指すときにポイントとなるテクノロジーが揃っているので、 制覇勝利を狙う場合はこのルートが魅力的となる。 最下段ルート 化学~鉄道の間は強力で、制覇勝利を狙う場合は優先することになるが、他の部分はパッとしない。 長剣士よりも弩兵、戦車よりも爆撃機の方が強いからだ。 軍事以外ではロードス島の巨神像を狙うためにこのルートを取ることがある。 時代別研究ルート 時代が進むと新しい社会制度の解禁、都市国家からのボーナス向上、スパイの追加と様々なメリットがある。 (宗教施設のコストが上がるというデメリットもあるが・・・) そのため、どの技術で新時代入りするかという判断が重要になってくる。 中世時代入り 神学ルート 神学で中世に入るこのルートは宗教を重視する文明や戦略に向く。 世界遺産は3つもあるので、他国の首都を見てまだ着工していない世界遺産を選べば 高難易度でも建造可能。ボロブドゥールは強力だが人気があるので、 泥のモスクやハギア・ソフィア聖堂の方が狙い目だろう。 マヤの場合は当然このルートを最優先するし、 インドネシアもチャンディを早く建てたいのでこのルートを優先するとよい。 上記の文明以外や、宗教にこだわらないプレイをする場合は、 内政力アップにつながらないこのルートを進む必要性は低いだろう。 官吏ルート 淡水農場の出力向上による内政強化を狙う場合はこのルート。 川や湖が多い陸マップでは強力で、それらが少ない多島海などではあまり効果がない。 チェチェン・イツァは人気があるので高難易度ではなかなか取れない。 ズールーの場合はインピラッシュのために必然的にこのルートになる。 ギルドルート このルートの最大の魅力は、前提技術が少なく最も早く中世入りできること。 余計な社会制度に回り道をせずに商業をオープンしたい場合はこのルートがいいだろう。 東インド会社、芸術家ギルド、交易所と、いろいろ解禁されるが、 どれもそれほど早く必要とするわけではな。 マチュピチュの取得を目指したり、弩兵ラッシュをする場合は必然的にこのルートになる。 鋳金ルート 不人気の下ルートだが、個人的にはこのルートが最近のお気に入り。 BNWでは交易路からのビーカー収入があるので、それほど上ルートで大学建造を急ぐ必要はない。 特に高難易度ではテクノロジーの進歩に建造物の方が追いつかないので、 生産力を上げるためにも早く工房を建てたい。 さらに重要なのは、工房を建てることで技術者を雇用できるようになること。 強力な遺産はルネッサンス時代から産業時代前期に多く、 自力建造では間に合わないことも多いので、 大技術者を使うためにも少しでも早くから技術者を雇用したい。 ルネッサンス時代入り 天文学ルート ユニットが外洋に出られるようになる天文学は大陸マップで特に重要。 新大陸に入植したいインドネシア、自然遺産を早く発見して取り込みたいスペイン、 ナウ船を使いたいポルトガルではこのルートを進むのがいいだろう。 フリゲートラッシュをする場合には必然的にこのルートになる。 海にあまり興味がない場合は優先すべきルートではない。 例外は立地的に天文台を建てやすいインカくらいか。 音響学ルート 最も早くルネッサンス時代に入れるルート。 寄り道せずに合理主義をオープンしたい場合に向いている。 科学勝利と合理主義が強く社会制度がなかなか進まないGaKまでは最有力ルートだったが、 BNWでは中盤以降に文化を稼ぎやすく社会制度も進むので、ルネッサンスを急ぐ必要性は薄くなった。 その一方で、文化量が増えたということはシスティーナ礼拝堂のブースト文化量も増えたということで、 もともと強力だったシスティーナ礼拝堂がさらに強くなった。おまけに傑作芸術スロットまで付いている。 このルートを進む最大の魅力は、どの勝利にも向いているシスティーナ礼拝堂を取れることだろう。 AIからはあまり人気のない遺産なので、このルートを進めば高難易度でも建てやすい。 銀行ルート AIが好むルートで、紫禁城を積極的に狙ってくる。 プレイヤーがこのルートを進む場合は主に外交勝利狙いで紫禁城が目当てになると思うが、 高難易度では銀行発明後、大技術者をすぐに投入しないと難しい。 活版印刷ルート 前提技術が多く、あまり人気もないのでAIが活版印刷を取るのは意外と遅いことが多い。 高難易度でも狙えば自分が世界議会の主催国になることは可能である。 世界議会の主催国になりたい場合、幸福不足で早く動物園を建てたい場合、 ピサの斜塔やグローブ座が欲しい場合にはこのルートを進む。 AIはピサの斜塔よりもグローブ座を好むので、プレイヤーとしてはピサの斜塔が狙い目。 BNWからはギルドで専門家を雇用するので、ピサの斜塔の有用性も増している。 火薬ルート UUの関係で、AIのフランス、アメリカ、デンマーク、日本などが好んでいるルート。 プレイヤーがこのルートを進むメリットはあまり無いだろう。 産業時代入り 考古学ルート AIとの遺跡発掘競争に勝ちたいならこのルート。 ルーブル美術館もあり、文化勝利狙いならこのルートを優先することだろう。 他の勝利を狙う場合でも観光力を稼ぐことは重要なので考古学は早く取得したい。 公立学校ルート 科学力重視のGaKまでは最有力だったが、BNWでは文化観光のための考古学や、 思想のための工業化の重要性が増したため、相対的に優先度は落ちた。 イロコイのように製材所を多くつくる文明では早期に取得したい。 工業化ルート 工場を3つ建てて思想採用の初期ボーナスを狙うためのルート。 銀行と活版印刷を取得した後は、経済学、工業化と横一直線に進んで 早いタイミングで産業時代入りできる。 観光力の強い文明の思想に染まって不幸を防ぎたいなら工場は後回しでいいが、 自由、秩序、独裁政治のどれかに決め打ちするなら最有力候補となるだろう。 個人的にはこのルートが最も気に入っている。 ライフルルート ライフル兵しか解禁されないし、次の蒸気機関も急ぐ技術ではないので、 ライフル兵UUを急いで必要とする場合でもない限り、このルートを進むのは悪手だろう。 軍事学ルート 騎兵隊UUを持っているAIがこのルートを進む。 制覇勝利を狙う場合に、そのようなAIとの競争に勝って どうしてもブランデンブルク門を建てたいときには、このルートを進むとよい。 工業化ルートを進んだ後に軍事学を取ってもブランデンブルク門は間に合う事が多い。 肥料ルート 陸マップで淡水不足、食糧不足のときはこのルートも悪くない。 大規模農園や牧草地の食糧も増えるので効果は大きい。 火薬、化学、肥料と横一直線に進めば最も早く工業時代入りできるが、 その間は建造物も世界遺産も解禁されないので、 このルートを進むにしても一直線はやめた方がいい。 現代時代入り 冷蔵技術ルート AIと海戦をしている場合にはこのルートを進む。 AIに先に潜水艦を出されると大変な脅威となるが、 こちらが先に潜水艦を出せば一方的な展開が可能となる。 無線通信ルート 非戦勝利を狙う場合は文句なしに最有力となるルート。 文化勝利を狙う場合はまずブロードウェイを狙い、次にエッフェル塔の両取りを狙う。 外交勝利や科学勝利を狙う場合はエッフェル塔を取ると思想圧力で不幸になりにくい。 プラスチックの前提技術なので科学力を伸ばすためにもこのルートは優れている。 共通規格ルート 無線通信ルートの次にこのルートからプラスチックに進むのが効率的だと思うが、 自由の女神をAIに奪われそうな場合は、こちらを無線通信より先に進めるのもよい。 飛行機ルート 多島海などの海洋マップ以外で制覇勝利を狙うならこのルート。 終盤戦の鍵となる航空機と、独裁者の強力な味方であるプローラが解禁される。 航空機は早くから使うことで経験を積ませたい。 鉄道ルート クレムリンとノイシュバンシュタイン城が解禁される。 クレムリンは自由の女神やプローラと比べて使いにくく、 ノイシュバンシュタイン城は後回しにしても余裕で建つ。 そのため急いで鉄道ルートを進む必要性は薄い。 第一次大戦爆撃機を量産するAIと戦争をする場合は三葉飛行機の迎撃では頼りなく、 対空砲が早く欲しいので、弾道ミサイルのために飛行機の次に優先すべきルート。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - これまでのアクセス数 - 名前 コメント
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あ、幻想入り 動画リンク コメント・レビュー あ、幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/9589408 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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○ネタ一覧 キャラクター 能力 ストーリー その他 借り報告 ネタ提供 キャラクター 魔界人のアリス(東方旧作のアリス)がグリモアで時間を超えて幻想郷へ -- 名無しさん (2008-09-20 10 30 35) 近所の人に人が住んでることを忘れられた西根家(と何故か二階堂)が幻想入り。 -- 動物のお医者さん (2008-09-20 10 50 06) 「よつばと幻想入り」とーちゃん達と郊外の向日葵畑に遊びに来たよつばが、遊んでるうちに境界を越えて幻想入り。幻想郷でも無敵なよつばサイドと、行方不明になったよつばを探すとーちゃんサイドの二元進行。メインキャラは向日葵繋がりで幽香とか…まで妄想した -- 名無しさん (2008-09-20 16 03 06) 機神飛翔デモンベインのドクター・ウェストが実験中の事故によりエルザと共に幻想郷へ -- 幻想入り希望者 (2008-09-21 16 03 57) 伝説の勇者の伝説のライナとフェリスが幻想入り。 -- 幻想入り希望者 (2008-09-21 16 09 34) ドラえもんの野比のび太達が時空乱入に巻き込まれて幻想入り -- 幻想入り希望者 (2008-09-21 16 13 49) スレイヤーズのフィリオネル王子が幻想入り。題名は「平和主義者が幻想入り」で。 -- 幻想入り希望者 (2008-09-21 16 18 00) FFTAの主人公が幻想入りして幻想郷がイヴァリースのようになる -- 名無しさん (2008-09-23 13 49 48) 「武装司書」シリーズの誰かが幻想入り -- 名無しさん (2008-09-23 13 51 32) 遊戯王GXの万丈目が幻想入り。最近カリスマが低下していることを気にしていたレミリアは、カリスマ溢れる?万丈目に弟子入りする事に… -- 幻想入り希望者 (2008-09-23 22 03 47) 「ひぐらしのなく頃に」の赤坂衛が幻想入り。徹甲弾は妖怪相手に通じるのか… -- 幻想入り希望者 (2008-09-23 22 05 57) 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」の両津勘吉が幻想入り。半ば無理矢理、絵崎教授の発明品の実験台になることになってしまい幻想郷に飛ばされる -- 幻想入り希望者 (2008-09-23 22 14 17) オオクニヌシが幻想入り -- 名無しさん (2008-09-28 19 14 23) ゴリラーマンが幻想入りとか・・・無いか。 -- 名無しさん (2008-09-28 21 43 12) FFTのラムザが幻想入り -- 名無しさん (2008-09-29 09 19 21) 星野仙一が幻想入りして幻想郷の皆を育てる -- 名無しさん (2008-09-29 09 20 41) 汁幻のアルバートが幻想入り。トーテム持ちがどれだけ戦えるのだろうか -- 名無しさん (2008-09-29 09 26 09) 汁帳のシシト(とリス)が幻想入り。何だかんだいってこの男は生き延びそうだ -- 名無しさん (2008-09-29 09 28 57) ホスト部が幻想入りってどうですか?ハルヒと部長がその持ち前のキャラで東方キャラフラグを立てまくる -- 名無しさん (2008-09-30 01 09 55) 井之頭 五郎が幻想入りとか。 八目鰻 -- 名無しさん (2008-09-30 18 02 27) 『ヴァンパイアシリーズ』のバレッタが幻想入り。咲夜さんが幻想郷に来る前までは『ダークハンター』で、バレッタとは仕事仲間であったという二次設定付きで。 -- 幻想入り希望者 (2008-09-30 22 52 10) 『ひぐらしのなく頃に』のソウルブラザーが幻想入り。彼等は楽園を手にすることは出来るのか… -- 幻想入り希望者 (2008-09-30 22 53 36) 『ルパン三世』の銭形幸一が幻想入り。 -- 幻想入り希望者 (2008-09-30 23 11 11) ラグーン商会が魚雷艇ごと幻想入り。出現場所はもちろん紅魔湖or三途の川w -- 名無しさん (2008-10-02 13 46 57) . -- 楡木 (2008-10-02 15 15 10) .hack//G.U.(ハセヲをラストフォームで幻想入り) -- 楡木 (2008-10-02 15 17 17) その他の福本漫画のキャラも幻想入り。 -- 名無しさん (2008-10-04 00 00 40) パラレルワールドから性別が反対の東方キャラが幻想入りとかあります?男の霊夢とか -- 無限積零 (2008-10-04 00 51 27) 八十年代風魔法少女が幻想入り。魔法少女だとばれると、魔界へ強制送還されるタイプの。 -- 名無しさん (2008-10-05 19 31 44) こんにゃくゼリーが幻想入り。霖之助に危険物と認定される。 -- 名無しさん (2008-10-05 22 37 32) ぷよのシェゾをルーミアと絡ませたら面白そう。同じ闇属性だしEXルミャも剣扱うし。そして『貴方は食べても良い人類?』をシェゾがあっちの意味で勘違いしたり(SUNウィッチみたいなやりとりで) -- 名無しさん (2008-10-06 02 00 09) 「何物にも屈せず自分を貫く程度の能力」を持った普通のおばちゃんが幻想入り。ルナサの背をバンバン叩いて「アンタ元気だしんしゃい!」とかルーミアに「ほらちゃんと野菜も食べんとあかんよ!」みたいなノリで。「あなたの性格と能力は常識と非常識の境界に影響を与える、外に戻してあげる」という紫をもはったおし、妖怪たち全員に(迷惑がられながらも)世話を焼いて回る。だがそれは外の世界で娘と上手くいかなくなっている寂しさの表れだった・・・。というハートフル話。 -- 名無しさん (2008-10-09 21 05 59) 遊戯王の相棒、もといAIBOがクリボーとなって幻想入り。能力は「相手を爆☆殺する程度の能力」で呪文を唱えることで発動する、例:『BA☆BA☆BA☆爆☆殺!!』など。この能力とおなじみの戦術=「俺ルール」を駆使し幻想卿を気ままに旅する物語。 -- 漸樹 (2008-10-14 23 00 14) おじゃる丸と電ボが幻想入り。おじゃる丸は輝夜、電ボはリグルと意気投合、しかしおじゃる丸が閻魔大王のしゃくを持っているのを四季映姫に見つかり、思いっきり説教される -- niunie@337 822 熱血教師が幻想入り。 体罰上等、グラウンド50周上等、謹慎減俸なんのそののタフガイ、幻想郷矯正行脚へ出発。 -- てきそん (2008-10-19 22 17 23) 「ボクタイ」のジャンゴが幻想入り。 -- 名無しさん (2008-10-20 18 22 38) 自称魔法使いのおじさんが幻想入り。しかしあまり魔法を使おうとしない。その辺りに触れるとキョドる。30歳以上童貞を思わせる台詞を吐く。これは別の意味の魔法使いだなと誰もが思ったところで、最後の最後に魔法を使う。本物だった。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 29 51) 魔界戦記ディスガイア3の『魔王』アルマースが幻想入り。アルマースED直後にスキマに飲み込まれ幻想入りを… -- 幻想入り希望者 (2008-10-21 21 21 31) 忍者が幻想入り -- 名無しさん (2008-10-25 04 15 09) アニメ「おねがいマイメロディ」のヒーロー、うさみみ仮面が幻想入り。うさみみつながりで鈴仙とコンビを組んで幻想郷の平和を守るとか。 -- niunie@337 822 魔法先生ネギま!~白き翼~が幻想入り。魔法の国に入国しようとするが、紫によって幻想郷に御招待される。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 39 44) 「テイルズオブファンタジア」のダオスが幻想入り。クレス達との戦いに敗れた後、自分の故郷に返されたはずがなぜか幻想入り -- 名無しさん (2008-10-30 12 41 31) 「クビツリサイクル」の主人公、戯言使いが幻想入り。元の世界に戻ろうとするが、特異体質?により事件が多発。原作のように誰かが死ぬなんて事はなし。幻想郷だし。 -- 名無しさん (2008-11-08 08 49 25) 貴婦人が幻想入り。結界の綻びを見つけ興味本位で入ってしまい、のんきに観光旅行を始めてしまう。天然の気ありだが意外と賢い。 -- 名無しさん (2008-11-08 20 04 06) 夢を見る度幻想入り。寝る度に幻想郷に来てしまう体質の人間。夢の中で死んだりとかすると目が覚める。 -- 名無しさん (2008-11-08 23 09 52) 1日のうち12時間だけ幻想入り。午前○時から午後○時まで幻想郷で過ごさなければならない。午後○時から午前○時までは現世で暮らせる。 -- 名無しさん (2008-11-09 20 16 24) CCOの幻想入り。CCOが閻魔様を人質にとり、「再び生を受ける」ことを要求。幻想郷で復活する。 -- 名無しさん (2008-11-11 14 02 38) 神様のメモ帳、彩香の幻想入り。記憶を失って幻想郷をさまよい、帰れると植物状態から元に戻る。けど邪魔が多すぎる。 -- 名無しさん (2008-11-15 00 03 16) ヴェルタースオリジナルの爺さんが、飴をのどに詰まらせて幻想入り。 -- 名無しさん (2008-11-16 18 23 09) KOFのオロチ八傑集が幻想入り。大会に出場しないと思ってたら幻想入りしてたんですね(笑 -- 名無しさん (2008-11-17 01 19 02) 戦国無双2の風魔小太郎が幻想入りして幻想郷に混沌をもたらす・・・という電波を受信した。 -- 尻尾 (2008-11-17 20 58 11) ワールドヒーローズに登場する変態男ラスプーチンが幻想入り。変態な行為で幻想郷の皆様に愛をお伝えする…秘奥儀、秘密の花園 -- 名無しさん (2008-11-24 03 03 15) メタルウルフの大統領が秘書と生身で幻想入り。武器?「大統領魂」だぁぁぁぁ! -- 名無しさん (2008-11-28 23 39 27) 「ダーツ片手に幻想入り」ひょんなことからダーツ(セットだったり矢だけだったりは自由)を持ったまま幻想郷へと飛ばされてしまう幻想郷を知らない人の話。 -- 名無しさん (2008-11-30 00 06 22) 罰ゲームで幻想入り。(笑ってはいけない幻想郷?)笑うと罰が下る。(誰かに蹴られたり無知で尻を叩かれたりする)それを面白がって笑わせに来る幻想郷の人々(?)、果たして無事に外の世界に返れるのか!? -- 名無しさん (2008-12-01 01 01 04) パトレイバーから世界一身軽なお巡りさんや歩く火薬庫とかカミソリ後藤とか特車二課の面々が幻想入りして、企画七課まで幻想入りして幻想郷でレイバー使っての弾幕ごっこ -- イングラマン (2008-12-05 18 27 17) 忘れてしまった小さい頃の「何でもできると信じていた自分」が幻想入りしていて、それに出会う主人公。 -- 忘却の旋律 (2008-12-11 02 40 33) 天才パティシエが幻想入り。(外では)彼の作った物を見た人は思わず涎を垂らし口にした者は天にも昇るらしい。また「スイーツを作る程度の能力」を持ちスイーツ光線で何でも材料に変えてしまう事が出来る。サイヤ人の王子みたいな性格。口癖は「お前もスイーツ(の虜)にしてやろう!」。果たして彼の至高の腕前は幻想郷にどんな波乱を巻き起こすのか・・・!? -- 名無しさん (2008-12-12 02 32 43) 笑いの神様が幻想入り。幻想郷に笑いの大旋風を巻き起こそうと笑いの神様自ら幻想入り。神様に近づくと絶妙の間で面白い事が起こったりする。(もしかして結構ハードル高い?) -- 名無しさん (2008-12-12 02 58 41) お父さんが幻想入り。幻想郷に来たお父さんが霊夢(以外でもあり)を娘と勘違いして幻想郷中を振り回す。 -- 名無しさん (2008-12-14 19 05 39) 「僕の血を吸わないで」の花丸森写歩郎(人間)が幻想入り。 -- 幻想入り希望者 (2008-12-15 23 46 06) ゴルゴ13が幻想入り。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 05 53) DragonClawが幻想入り。MUGENと幻想入りを組み合わせたまったく新しい動画 -- 名無しさん (2008-12-20 15 12 26) 南国少年が幻想入り -- 名無しさん (2008-12-21 23 29 23) 「七夕の国」の丸神頼之が幻想入り。「窓の外」とは、なんと幻想郷のことだった! -- 名無しさん (2008-12-21 23 41 28) ザクが幻想入り。ジャブロー降下作戦中、どさくさ紛れに。 -- 名無しさん (2008-12-30 14 36 09) ウィザーズブレインの誰かが幻想入り。 -- 葦乃葉 (2008-12-31 18 52 13) 北斗の拳よりケンシロウが幻想入り。 -- 名無しさん (2009-01-01 00 29 37) ゴチになりますをクビになった矢部浩之が幻想入り。 -- 名無しさん (2009-01-02 22 02 41) バーチャロイド乗りが愛機とともに幻想入り -- 名無しさん (2009-01-11 12 01 02) 楽園と奈落は紙一重 憧れの幻想入りした事で感極まる主人公。しかし楽園なんてものはなく。 あまり日の当たらない、幻想郷の暗い部分を前面に押し出した作品。誰得。 -- 名無しさん (2009-01-15 07 07 55) 見向きもされなくなった人形が幻想入り。メディスン誕生秘話。もしくはメディスンの隣にいるちっちゃい人形の誕生秘話。 -- 名無しさん (2009-01-30 02 10 52) 流し雛に使われた人形が幻想入りするも場所は無名の丘。メディスンに気に入られるも、背負った厄ごと人形を回収にきた雛とメディが対立。さあどうする?とか。 -- 名無しさん (2009-01-30 02 14 07) ↑×5 ちょwナイナイプラスはどうすんだよwww -- 名無しさん (2009-01-30 02 15 43) ↑実はファンだったゆかりんによって、番組収録日にだけは送り返される(待 -- 名無しさん (2009-01-30 06 26 03) 超時空マクロスが幻想入り、無印が発進した年は2009年だったはず。 -- niunie@337 822 こち亀の両津ではなく、特殊刑事課のメンバーが幻想入り。↑超時空要塞マクロスでした。 -- niunie@337 822 雷電が幻想入り。「ファイティングサンダー」シリーズが主力となった為、お役御免となった初代『雷電』が共に戦ったパイロットとともに幻想入り。 -- 名無しさん (2009-02-08 20 35 08) ↑MOSS(もしくはセイブ企画)の雷電ですよー; -- 名無しさん (2009-02-08 20 36 04) モノを大切にする人が幻想入り 解説、ストーリーお願い。 -- 提供者 (2009-02-11 19 07 30) 主人公として幻想入り。日替わりで、過去に主人公であった事がある幻想郷の住人に乗り移る。 -- てきそん (2009-02-11 20 50 06) D.C.Ⅱの芳乃さくらが幻想入り。魔法使いつながりで魔理沙やアリスやパチュリーの出番が多くなりそう。あと紫とバb(ry -- 竜の子 (2009-02-11 23 35 09) 東方不敗と旧シャッフル同盟が幻想入り。彼らは各々弟子をとり、幻想郷を守護するシャッフル幻想同盟が誕生する。7thの設定使用を希望。 -- ヒカル (2009-02-18 16 12 23) パワポケから倉狩家族が幻想入り、疫病神が強力すぎだったりする・・・とか? -- パワポケファン (2009-02-18 20 08 40) 特命係長が幻想入り。いや、なんでもない・・・ -- 謎 (2009-02-18 21 32 34) 「九龍妖魔学園紀」の主人公、葉佩九龍が幻想入り。ロゼッタ協会の依頼で幻想郷について調べようとする。 -- 名無しさん (2009-02-19 05 02 30) スポンジ・ボブとパトリック・スターが幻想入り -- 名無し (2009-02-19 18 15 46) 創作ロボットが幻想入り(笑 後は頼んだ~。 -- 提供者 (2009-02-21 19 19 11) ゲッターロボが幻想入り ジャガー号がヤゴコロに乗っ取られヤゴコロボにw -- パワ (2009-02-22 13 29 12) パワポケ9(表)の主人公が幻想入り、 ルーミアと仲良くできそうかな? 「ところで虫って食っても大丈夫かな?」 -- パウロ (2009-02-22 13 32 38) 四心同体の幻想伝 ごめん、我慢出来なかった。 -- 提供者 (2009-02-24 16 50 05) 「世界丸見え!テレビ特捜部」のナレーターが幻想入り -- 名無しさん (2009-02-24 21 00 11) 宝塚 幻想郷公演 解説者から怒られてチート四心同体の解説は現在作成中のオリ小説を全部言うのかと手に持っていたシャーペンを握り潰して拒否されました(涙 -- 提供者 (2009-02-25 19 02 36) ↑×5と被るけど「ゲッター線が幻想郷に興味を示したようです」 新ゲッターのゲッターチームが黒平安京に行く途中に間違えて幻想入り。ゲッターに興味を持ったにとりが幻想郷製ゲッターを作り上げる -- 名無しさん (2009-02-26 15 42 39) プラモ狂四郎が幻想入り アリスと同じで人形使いのような感じ、 レッドウォーリアの名前がスカーレットウォーリアになったりするかも -- パウロ (2009-02-26 17 58 03) 井戸を間違えて幻想入り こ、怖いけど考えた。 -- 提供者 (2009-02-26 18 49 07) 東方恋永影 か、解説者が気付きませんように・・・(恐 『現在、語学の強化勉強で地獄の日々中、英語なんて嫌いだ(涙』 -- 提供者 (2009-02-28 21 40 46) 角松洋介二佐とレーツェルが幻想入り。ごめんスパロボOGやってたら我慢できなかった、ちょうど呂布も幻想入りしたことだし -- 名無しさん (2009-03-01 11 23 58) へんたい東方のキャラが現代入り 現代の荒波の中でもタフな気がする -- パウロ (2009-03-02 21 26 01) 「モノノ怪」の薬売りが幻想入り。正体のつかめない妖怪(モノノ怪)に霊夢達 -- 名無しさん (2009-03-06 23 49 01) ↑ミスった!霊夢達が苦戦しているところに薬売りが現れて共同戦になる。とか。 -- 名無しさん (2009-03-07 00 02 44) 因幡の黒兎及び稲葉篤紀が幻想入り弾幕でもトリックプレイが飛び出すか? -- パウロ (2009-03-07 08 14 45) ゆかりんとあの方の外界日誌 ・・・えっ、やりすぎ? 面白いと思ったのに・・ -- 提供者 (2009-03-07 20 33 36) 川の底、人々に存在を忘れられたパワポケ3の主人公が幻想入り幻想郷でにとりにいじられ復活を果たすさまざまなオプションが付いてとても丈夫になっている サイボーグでは無く鉄人形と呼ばれる。 -- パウロ (2009-03-09 16 31 08) ゴードンフリーマン(ハーフライフ主人公)が幻想入り -- 名無しさん (2009-03-12 14 31 34) 人類最後の希望が幻想入り、元ネタ?HALOシリーズですが何か? -- 名無し (2009-03-12 22 05 56) 「大神」のヤマタノオロチ率いる妖怪軍団が幻想入り。あくまでヤマタノオロチとその手下(赤カブト・女郎蜘蛛・天邪鬼軍団とその他雑魚妖怪達)しかでません。 -- 名無しさん (2009-03-12 22 20 42) 紫とZUNが新しい主人公決定のためにコンテストを行うとかは?(星蓮船秘話) -- 名無しさん (2009-03-16 18 06 30) 「ストZERO」とか「大神」とか「デビルメイクライ」とかカプコン系列おおいから誰か「GOD HAND」のジーンを入れる猛者はー -- 名無しさん (2009-03-16 18 20 27) 絵描き好きが幻想入り☆ ふふ、これは解説者でも解説できないよ~♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 30 34) 幻想郷バトルロード 今日が調子良いのは~♪ 頑張って解説してみればわかるよ~♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 37 48) カルドセプト ファンタスティッククリチャー 幻想入りじゃない?想像力を膨らませようよ~♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 41 31) 勘違いで幻想逃走伝 ネタが出るから仕方ない~♪ ヘヴン状態☆ -- 提供者 (2009-03-18 20 52 02) こちら三途の川前駅 世の中はポジティプに~☆ -- 提供者 (2009-03-19 08 24 10) 能力 「影を取り出す程度の能力」棒の影から棒を取り出したり、人の影から人を取り出したりできる。ただし影なので真っ黒、生物を出しても喋れない、時間制限あり。 -- 名無しさん (2008-09-20 20 54 27) 「裂け目を作る程度の能力」隙間能力に類似。空間に裂け目を作って過去に入れた物を取り出す。いわゆる四次元ポケットみたいなもの。 -- 名無しさん (2008-09-21 20 20 18) 「親しくなった者を不幸にしてしまう能力」・・・既出? -- 名無しさん (2008-09-22 21 06 56) 「優劣を決定する程度の能力」対象と自分の優劣を改変する。一度に対象にできるのは一人だけ。 -- 名無しさん (2008-09-22 21 09 24) 「場の空気を操る程度の能力」KYには通じないんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2008-09-22 21 12 57) 「硬度を変化させる程度の能力」地味だけど攻守共に使えると思うんだ -- 名無しさん (2008-09-22 21 16 54) 「偶然を起こす程度の能力」読んで字の如く偶然がおきる ただしどういう偶然が起きるかは能力を使う本人すら分からない -- 名無しさん (2008-09-23 10 15 53) 「すべてのものを蘇生させる程度の能力」ただし一回だけ -- OBSCURANS (2008-09-24 16 36 10) 「みねうちが出来る程度の能力」どんな強い相手でも必ずみねうちが出来る -- OBSCURANS (2008-09-24 16 45 31) 「男性ホルモンを大量放出できる程度の能力」変態におすすめww -- OBSCURANS (2008-09-24 16 47 19) 「肺活量無限な程度の能力」どんなに走ってもどんなに(息を)はいても平気 -- OBSCURANS (2008-09-24 16 49 44) 「死亡フラグがやってくる程度の能力」いつでもどこでも死亡フラグ満載! -- OBSCURANS (2008-09-24 16 52 02) 「銅を操る程度の能力」銅製の武器などを空中で自在に動かす。離れすぎると効果が無くなる、銅なので比較的もろい。 -- 名無しさん (2008-09-24 17 23 28) 「心象を操作する程度の能力」あまり強引な操作はできないでしょうね。仲間割れとか簡単におこせるしハーレムつくり放題になるし -- 名無しさん (2008-09-25 22 50 16) 「不変である程度の能力」自身の根本において外的な影響をうけない。レミリアの運命操作とか無効。肉体的には普通の人間 -- 名無しさん (2008-09-25 22 56 02) 「分身する程度の能力」文字通り自分自身を増やす。ただし人数に制限がある。(分身が受けたダメージが本体に影響を与えるかどうかはご自由に。) -- 名無しさん (2008-09-26 17 19 59) 「技を覚える程度の能力」技を見ただけでその技を自分も使えるようになる、いわばラーニング的能力。 -- 名無しさん (2008-09-28 20 19 33) 「ムーンウォークが上手い程度の能力」帽子つきで・・・。 -- 名無しさん (2008-09-28 21 45 27) 「幻想から抜け出る程度の能力」 自由に幻想郷から出て行くことが出来る。 ただし自由に幻想入りは出来ない。 -- 名無しさん (2008-09-28 21 51 27) 「幻想に縁がある程度の能力」 何度幻想郷から出て行っても偶然か戻ってきてしまう。 -- 名無しさん (2008-09-28 21 53 31) 「料理が上手い程度の能力」あらゆる料理を作り出せる能力。この能力のせいで引っ張りだこにされる。 -- 名無しさん (2008-09-29 20 21 33) 「エネルギーの性質を操る程度の能力」熱エネルギー・運動エネルギー・位置エネルギー等を別のエネルギーに変換する能力。例えば位置エネルギーを運動エネルギーに変換して飛行したり相手のパンチの力を電気エネルギーに変換して反撃したりとかいろいろ応用が利く。相手の攻撃のエネルギーも自分の攻撃に利用できるので萃香や紫等最強クラスの妖怪と互角に戦えるというチートな能力。 -- 名無しさん (2008-09-30 18 47 43) 「概念を顕現できる程度の能力」考えた事を引き起こす事が出来る、相手に対しては、直接触れる必要がある。(概念を理解しているなら、直死の魔眼みたいに不死であろうと殺す事ができる) -- 名無しさん (2008-10-02 15 29 40) 「アルコールを操る程度の能力」 -- 名無しさん (2008-10-02 20 45 15) ↑追加 酵素で分解したり、作り出したり。 -- 名無しさん (2008-10-02 20 46 13) 「不幸分け与える程度の能力」てゐの反対バージョンw -- OBSCURANS (2008-10-03 15 47 58) 「中国四大美人の美しさを持つ程度の能力」女性におすすめ -- OBSCURANS (2008-10-03 15 50 13) 「思考回路を操る程度の能力」相手の考えてる事や行動を操れる、自分にもかける事が出来る。けど、相手の考えてる事や行動を読むことは出来ない。 -- OBSCURANS (2008-10-03 16 01 02) 「使用禁止にする程度の能力」相手が持っている道具を使用禁止に(封印・無力化)する。ただしその道具に直接触れなければならない。 -- 名無しさん (2008-10-03 17 30 31) 「あらゆるものを切る程度の能力」どんな刀でも(折れていたり、刃がなくても)あらゆるものを切断できる。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 49 50) 「記憶を操る程度の能力」過去の記憶を「再生(見えるだけで周りに影響は無い。)」したり「再現(周りに影響が有る。動きを自分にトレースすることもできる。)」できる。早い話、アンダーワールドとムーディーブルースとTheBookを掛け合わせたようなもん。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 58 27) 「能力を理解・体得する程度の能力」食べた相手の能力が使えるようになる。髪の毛一本でも可だが使えるのと使いこなすのは別。修行すればある程度は使えるだろうが・・・ -- 無限積零 (2008-10-04 00 26 00) 「約束を遵守させる程度の能力」話術次第では最強の能力だが口をきかなければ意味がない。↑よく見たらラーニング能力もうありました。すいません -- 無限積零 (2008-10-04 00 30 25) 「反転させる程度の能力」何でも反転させる。満開の桜を枯れ木にしたり、おとなしいキャラを活発にしたり、性別を転換させたり。一定時間で元に戻る。 -- 名無しさん (2008-10-04 19 49 25) 「コイン一個入れる程度の能力」 100円玉1枚を差し込む事により、様々なものをコンティニューさせる事が出来る。壊れた物から、終わった話題まで色々。 -- てきそん (2008-10-05 19 29 05) 「他人のスペカを使う程度の能力」他人が作ったスペカの能力を使える。ただし威力は自分の攻撃力や魔力に比例。 -- 名無しさん (2008-10-05 20 28 23) 「時感を操る程度の能力」 話がとてもつまらなく数分の話を数時間に体感させる。或いはその逆、数時間話し込んでいても 相手に数分程度にしか感じさせない。 -- 名無しさん (2008-10-05 22 32 15) 「魚を操る程度の能力」川魚から海魚まであらゆる魚を指揮して操る。操った魚は空を泳げるようになる。 -- 名無しさん (2008-10-06 20 20 05) 「音楽が聴ける程度の能力」いつでもどこでもiPodなしで聴ける。テンションがあがるかも・・・www -- OBSCURANS (2008-10-07 16 57 07) 「獣に変身する程度の能力」月を見ると獣に変身する(絵などでも可)。変身中は強さが桁違いになる。 -- 名無しさん (2008-10-08 20 22 42) 「投げる程度の能力」あらゆる物を投げる。コントロールの良さは神クラス、どんな小さな的でも当たる。 -- 名無しさん (2008-10-09 20 16 25) 「必ず成功する程度の能力」どんな難題でも必ずやり遂げる。ただし難しさに比例して成功までにかかる時間も長くなる。 -- 名無しさん (2008-10-10 20 34 40) 「瞬間移動する程度の能力」瞬間移動ができる。ただし移動した距離に応じて疲れが溜まる。例えば1kmの距離を瞬間移動したら1km歩くのと同じだけ疲れが溜まる。 -- 名無しさん (2008-10-11 20 16 29) 「空間をねじる程度の能力」空間をねじ広げたり、ねじ切ったり、ねじ開けたり、ねじ締めたりできる。やろうと思えば某ガガガな勇者のドライバーも再現可能。 -- 漸樹 (2008-10-14 22 25 56) 「滅ぼす程度の能力」あらゆるものを滅ぼす能力。幻想郷さえも滅ぼせる。ただし能力者が善人のため能力を使わない。この能力のせいで悪人に目をつけられる。 -- 名無しさん (2008-10-16 19 49 30) 「扉を開ける程度の能力」あらゆる扉を鍵無しで開けられる。鍵が無い扉も開けられる。 -- 名無しさん (2008-10-18 20 26 18) 「自称死なない程度の能力」「俺死なないよ。死んだ事無いもん」本当に死なないのかは、殺してみないと分からない。ある意味大物である事は確か。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 00 33) 「風邪をひかない程度の能力」チルノと対等に付き合うことが出来る。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 02 48) 「ゆとりがある程度の能力」天子と対等に話が出来る。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 03 50) 「無くし物を探し出す程度の能力」どんな無くし物でも必ず探し出すことが出来る。世界から完全に消えてしまったもの(慧音が消してした歴史の中のものでさえ)も探し出せる。ただし、探し出すのにかかる時間は消えた時から現在までの経過時間に比例する。 -- 名無しさん (2008-10-21 12 20 41) 「はずれる程度の能力」天気予報から自分の願いや期待などとにかくはずれる。ある意味呪い。 -- 名無しさん (2008-10-22 16 59 12) 「七曜の日に若干の耐性がある程度の能力」能力持ちの職業は自宅警備員。平日の昼間どこにも出かけられない自分の将来に常に不安を感じているが、日曜日にだけは少しだけ気が楽になる。そんな能力。 -- 名無しさん (2008-10-24 20 09 27) 「像を彫る程度の能力」木や石や石膏などから像を彫り出す。彫り出した像は動くし命令も聞く。ただし一定時間を過ぎると壊れる。 -- 名無しさん (2008-10-24 20 12 52) 「七曜の日以外を無効化する程度の能力」能力持ちの職業はNEET。NEETが職業。今の状態が自分の正しい姿だと信じており、月曜を月曜と思っていない。火曜も水曜も同様。だから通じない。ただし日曜日は日曜日と思って行動するので攻撃が通る。 -- 名無しさん (2008-10-24 20 15 44) 「七曜の日を操る程度の能力」能力持ちはNEETの魔法使い。NEETは毎日が日曜日。つまり日曜の生物なので、長生きして魔法を使うようになったNEETは日を操るようになる。 -- 名無しさん (2008-10-24 20 18 26) 「手を触れずに物を動かす程度の能力」文字通り手を触れずに物を空中で動かす。スピードが遅いので戦闘ではあまり使えない。有効範囲有り。 -- 名無しさん (2008-10-25 20 23 28) 「道具に使いこなされる程度の能力」 手にした道具の、やりたい事をやらされる。能力発動中はその道具を最も有効に使いこなせる技術を得ていられるが、道具の意思と自分の意識とが共にある多重人格状態に陥る。道具側の意思が優位である程、上手く使いこなす事が出来る。身体能力は火事場の馬鹿力状態になるが、身体機能自体は元のままなので、後日筋肉痛に泣かされる事になる。 -- てきそん (2008-10-26 00 54 54) 「EX化する程度の能力」逆上したりするとExtra状態になって能力が上がるが、理性を失ってしまう。さらに条件を満たすとPH化する事も出来る。 -- 名無しさん (2008-10-28 20 14 28) 「鳥を操る程度の能力」鳥使い的能力。鳥を操って空を飛んだり相手に攻撃したりする。 -- 名無しさん (2008-10-30 20 26 35) 誤認を現実のものに変える能力(例:木を化け物だと思ったら本当に化け物になったり)幻術に弱い -- 名無しさん (2008-10-31 17 20 06) 生死 -- 名無しさん (2008-11-01 00 10 24) 「釣る程度の能力」川でも池でも釣り糸を垂らせば魚以外のものでも何でも釣れる。秘密は餌にあり。 -- 名無しさん (2008-11-02 20 09 10) 「小火(ボヤ)を起こす程度の能力」ライター程度の小さな火なら好きなときに道具無しで出せる。戦闘では役に立たないだろう。 -- 名無しさん (2008-11-06 20 08 03) 現実を持って幻想を拒絶する程度の能力。幻想の存在を否定する、妖怪など生命の営みから外れたもの。(本来生物が生きられる限界を超えて生きてるもの)などは急速に老化して散る。妖精ならば完全に幻想の存在なので消滅。 -- 名無しさん (2008-11-06 23 30 39) 現実を否定し、幻想を肯定する程度の能力。この力によって幻想郷と外の世界の関係が崩れ、幻想郷が広くなったり外来人が増えたり現代入りする妖怪などが増えたりする。 -- 名無しさん (2008-11-08 08 52 09) 「体をもってラーニングする程度の能力」技などを喰らうと同じ技を使えるようになる。ダメージが大きければ大きいほど高威力の状態で発動できる。 -- 名無しさん (2008-11-08 20 20 20) 「テニスラケットを操る程度の能力」ボールを物凄い勢いで打ったり、そのボールがホーミングするようになったり、一度にたくさん打って弾幕を作り出したりできる。ボールがない場合は能力は落ちるが、それでもラケットでヒグマを殴り倒す程度の事は楽々こなせる。 -- 名無しさん (2008-11-14 23 55 06) 「絵から本物を取り出す程度の能力」絵に描いたものに手を突っ込むと、絵の中から本物を取り出せる。出したものの攻撃力や美味しさは絵の上手さによって左右される。 -- 名無しさん (2008-11-19 17 37 16) f[] -- 名無しさん (2008-11-26 16 12 40) 「単位を変える程度の能力」1メートルの道を1キロメートルにしたり、1グラムの物体を1キログラムにしたりする。摂氏100度の物体を華氏100度にしたりすることも可能。 -- 名無しさん (2008-11-27 20 28 43) 物質を爆弾に変える程度の能力 -- 名無しさん (2008-11-29 23 36 01) 「背筋だけは誰にも負けない程度の能力」人知を超えた驚異的な背筋で奇跡を起こす。鬼のパンチを止めたりとかもできる・・・? -- 名無しさん (2008-11-30 00 11 11) 「元素記号が1文字の元素を操る程度の能力」水素(H)や炭素(C)、酸素(O)などを自在に操る。血中酸素濃度を操ったりもできる恐ろしい能力。 -- 名無しさん (2008-12-05 20 20 21) 「忘れられる程度の能力」使用すると現在までの幻想郷での出来事から切り離され、幻想郷の住人から忘れられる。妖怪遭遇時にも使えるが、使用すると「あらゆる存在から忘れられる」ので、再度の説明が必要になる。ただし忘れるのは本人のことだけなので、なんらかの記録をもとに【知り合いだった」ことを証明することは可能。とか -- 忘却の旋律 (2008-12-11 02 12 14) 「思いを伝える程度の能力」強く祈ると、そのときの感情が相手に伝わる程度の能力。ただし伝わるだけで、相手の感情を操作するわけじゃない -- 忘却の旋律 (2008-12-11 02 18 25) 「眠気を操る程度の能力」人妖問わず眠くさせたり眠気を奪ったりできる能力(これで徹夜とかバッチリ☆)。でもあくまで眠くさせるだけで確実に眠らせるわけではない。(根性で耐えられたりする) -- 名無しさん (2008-12-12 02 47 05) どこでも釣りをする程度の能力。水の無い所だろうが何だろうが釣りを始めてしまう。他人を釣るのも好き。 -- 名無しさん (2008-12-12 03 08 33) 「人の欲望が見える程度の能力」人の心の欲望を読み取れる。欲しい物、好きな人、野望まで幅広く読み取ることが出来る。 -- 名無しさん (2008-12-14 20 18 53) 「記憶を映像にする程度の能力」頭の中で考えていることを目から出した映写光線で相手に見せることができる。ただしスクリーンなど映す物が必要。 -- 名無しさん (2008-12-18 20 22 26) 「否定したことが全部嘘になる能力」例えば『幻想郷に男はいない』と言ったら本当に幻想郷から全ての男が消えてしまう。能力者本人はこの能力に気付いていない。 -- 名無しさん (2008-12-19 19 49 04) ↑×「否定したことが全部嘘になる能力」 ○「否定したことが全部嘘になる程度の能力」 -- 名無しさん (2008-12-19 19 50 31) 狙撃する程度の能力。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 09 00) 「幸運を吸い取る程度の能力」近くにいる人の幸運を吸い取る。吸い取られると不幸な目に逢うが、吸い取る幸運は極めて微量なので特に大きな害はない。 -- 名無しさん (2008-12-21 20 16 19) 「空気を固める程度の能力」鈍器にして殴ったり 壁にして自分の身を守ったり 足場にして空を歩いたり。いろいろ応用が利くが、固めた空気に与えた衝撃によって持続時間が変わる。 -- 名無しさん (2009-01-01 02 57 23) 「謎を解く程度の能力」探偵さんが幻想入り。あらゆる異変を解き明かすのだが… -- 名無しさん (2009-01-02 22 04 28) 「幽霊に好かれる程度の能力」 その名の通り、幽霊が纏わりついてくる。ただそれだけ(笑)。怨霊とは限らないから、被害がある能力ではない。白玉楼に居座りたい人にオススメ?(笑) -- いつか幻想入りしてみたい (2009-01-16 11 05 49) 「利き手利き足を替える程度の能力」その名の通り、右利きが左利きに、左利きはその逆になる。ただそれだけシリーズ(笑)。けれど、いつもやっている動作に違和感を覚えさせるので相手を一瞬だけでも混乱させられるかも。使い所にクセがあるため、上手く使えたときの評価は高いかも?(笑) -- 名無しさん (2009-01-16 11 14 05) 「あいまいな記憶を忘れさせる程度の能力」相手の記憶の小さい部分を消し去ることが出来る。昨日の晩ご飯とか、昨日の天気とか。自分の名前や生い立ちなどは脳に強く根付いているので消せない。 -- 名無しさん (2009-01-18 19 22 10) 能力者が接してる物に振動が起きた場合その振動を -- 「振動を操る程度の能力」 (2009-01-19 19 23 54) ↑途中で切れてすまん ~操り増幅、消滅、振幅を変化できる -- 名無しさん (2009-01-19 19 26 47) 『金属の成分を操る程度の能力』炭素を操る…とでも言うんですかね?自分の触れた金属を自分の好きな形状に変形させることが出来、硬くも出来る。硬くすれば硬くするほど扱うのが難しく体力を使う。射程距離は半径3Mで、そこから外に出ると能力は無効化される。自分を覆うことも可能。ただし生成した金属が30分を過ぎるとその金属はその形のまま残る。その場合3M以上離れても能力は無効化されない。 -- 名無しさん (2009-02-08 15 00 45) 付喪神を自由自在に操り、命令させる事ができます。操る程度の能力と違う所は逆に懐いてくる部分ですね。 「禁断」以外は迷惑じゃないから、チート三人衆出すなよ。 -- 解説者 (2009-02-10 22 46 56) あらゆるGに耐えうる程度の能力。どんなに強力なGもしくは重力の影響にでも耐えることが出来る。もしくは念じればGの影響を「軽減:、さらには「受けずにいる」ことが出来る。 -- 名無しさん (2009-02-11 20 23 55) 「相手の能力が分かる程度の能力」(相手は「○○程度の能力」を持っているんだなと言うのがなんとなく分かるだけ。) -- 竜の子 (2009-02-11 23 27 43) 「道を繋ぐ程度能力」 誰かっ!誰かおらぬかっ!解説者が寝込んだ・・・。思いつかない! -- 提供者 (2009-02-14 19 38 08) 「再生と停止を操る程度の能力」。再生とは停止させたものを動かすだけでなく壊れたもの(自分の体など)を再生させたりもできる。停止とは動いてる物体を空間に固定したり意識の流れを停止させて行動不能にしたりできる。 -- 名無しさん (2009-02-15 19 55 37) 「バナナを出す程度の能力」出せる数に制限なし。しかし出した量に比例しておなかが減る。やりすぎると餓死。 -- ギャグセンス皆無 (2009-02-15 22 49 18) ↑変更します。バナナを出す程度の能力→バナナの「皮」を出す程度の能力 -- ギャグセンス皆無 (2009-02-15 22 52 38) 「アルファベットを操る程度の能力」meirinをeirinにしたり(変装というか慧音の能力のような)、LunachildをLunasa s childにしたり(何があった!?)、あるいはAをDにしたりAをFにしたり逆にEをAにしたり…何のことかはお察し下さい。 -- 名無しさん (2009-02-19 19 41 33) 「眼を自由に変える程度の能力」 解説者が寝ました。明日です。見苦しいです。すみません。 -- 提供者 (2009-02-20 23 24 03) 理不尽を破壊する程度の能力 世の中の理不尽をブッ壊して平和にする -- パウロ (2009-02-22 13 39 12) 「物を修復する程度の能力」壊れた物を瞬時に直せる。ただし生物の怪我とかは治せない。 -- 名無しさん (2009-02-24 17 52 23) 「その場から動かなくても生きていける程度の能力」--ただ立ってるだけで人妖は尋ねてくるし水や食料を置いていってくれる。究極のNEET。森見登美彦の小説に出てくる樋口さんなんかも面白そう。 -- 名無しさん (2009-02-25 18 38 30) 「夢を現にする程度の能力」見た夢がどんな夢でも必ず現実になる。変な夢を見たせいで大事件が起こったりもする。 -- 名無しさん (2009-02-26 15 55 02) 「工具を扱う程度の能力」 頭に思い浮かんだ物が実体化する。工具は持っているだけで良い -- パウロ (2009-02-26 18 01 48) 「恋する程度の能力」 能力の矛先を向けた相手に、何としても恋仲にならんと夢中になる。しかしその能力を使わない限りどんな事があろうと恋する事は無い。結果、どんな人間も平等に差別無く愛する聖人君主ができあがった。 -- 名無しさん (2009-02-26 18 38 06) [ -- 提供者&解説者 (2009-02-26 18 43 51) ↑間違えました、「神話を読解させる程度の能力」 -- 提供者 (2009-02-26 18 46 01) これは外界で伝わった神話を読んで理解して身を -- 解説者 (2009-02-27 19 41 52) 「確率を操る程度の能力」サイコロの出る目、クジの当選確率などを操作できる。攻撃が外れる確率を100%にしたりもできる強力な能力。 -- 名無しさん (2009-02-27 20 31 48) 「印を付ける程度の能力」・・・・無理しなくていいから。 -- 提供者 (2009-03-01 21 56 08) これは、本物か偽者かの識別又は、相手に触れると相手に痣のようなものが知らないうちに出来てレーダーや居場所を知ることが出来る。 -- 解説者 (2009-03-02 20 39 31) ↑ただし「印」は怪我に類似したものであり、相手が生物ならば時間と共に(新陳代謝によって。個人差あり)1~2日程度で消え去る。というのは? -- 名無し (2009-03-05 18 45 45) ↑えーと、それは書いていませんが本人はそう言ってました。勘違いでちょっと怒ってたので、『沈静を操る程度の能力』 ご協力、有難うございます。 -- 提供者 (2009-03-05 22 05 22) 民衆を跳ばす程度の能力 稲葉篤紀の能力 打席に立ったら民衆がジャンプして俗にいう「稲葉(因幡)ジャンプ」になるこのときに震度5程度の地震が起きる -- パウロ (2009-03-07 08 27 14) ミスった、↑の続き そのとき495年の波紋を劣化させた程度の弾幕になる -- パウロ (2009-03-07 08 31 54) 「相手と自分の視点を入れ替える程度の能力」 発動するためには相手と目を合わせないといけない。効果範囲は自分から半径1㎞。片目だけ入れ替える事もできる。 -- ぷぷぷなひと (2009-03-07 20 15 12) 「爆弾に変える程度の能力」、「物を作り変える程度の能力」 -- 提供者 (2009-03-07 20 30 35) 「愛憎を入れ替える程度の能力」 愛おしい相手が憎くて堪らなくなる。逆もあり。輝夜と妹紅にたいして使うと・・・。 -- ぷぷぷなひと+有澤 (2009-03-07 20 46 47) 「乗り物を正確に運行させる程度の能力」、ぶっちゃけダイヤグラム神 -- 名無しさん (2009-03-09 16 16 09) 花粉症で吐血する程度の能力 言葉通り花粉症で吐血をする -- 名無しさん (2009-03-11 00 14 12) 「映像を写す程度の能力」 -- 提供者 (2009-03-11 18 44 15) 「蛇色球を操る程度の能力」 放つ全ての弾幕にジャイロ回転が加わりどんなものにも貫通する、 -- パウロ (2009-03-12 12 37 48) 「逃げ足が速い程度の能力」文字通り、命の危険を察知すると発動する能力。天狗でも追いつけないほど早い。 -- 名無しさん (2009-03-12 22 15 31) 「増える程度の能力」罪袋が一人!二人!!三人!!ファ(ピチューン -- 名無しさん (2009-03-16 18 29 05) 「絵画に生命を宿す程度の能力」 ヒントはこれだけさ~★ くるっくる~と♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 34 10) 「呼び寄せる程度の能力」ネタが溢れていく~♪ -- 提供者 (2009-03-18 20 48 34) 「秩序を作る程度の能力」 くるっくる~と♪ くるっくる~と♪ くるっくる~と♪ うっ!?回りすぎた・・・。 -- 提供者 (2009-03-19 08 18 56) 「互換をする程度の能力」 上位提供を解説出来るかな~♪ -- 提供者 (2009-03-19 08 31 22) ストーリー 訳あって博麗神社から帰れず、かといって紫の助けも期待できないので 冥界や三途の川経由で自力で帰ろうとする -- 名無しさん (2008-09-20 11 11 16) 100数年後の幻想郷。霊夢達はみんな死んでいて、紫だけで大結界を守っているがそんな紫にも限界が来る。そこに救世主な主人公が出てくるという話 -- OBSCURANS (2008-09-23 15 18 31) 蛙狩神事にヒントを得た外来人を生贄にする神事 -- 名無しさん (2008-09-28 21 57 22) 主人公は、幻想郷を目指して山の奥へと赴くが、迷ってしまい、死んでしまう。が、実は半分、幻想郷に入っており、体の半分が幻想郷の影響で妖怪化(人間の姿)し、もう半分は白骨化してしまって、目覚める。主人公は体をどうにか元通りにする方法を幻想郷内で探そうとする -- 絵札 (2008-09-29 16 14 52) 無事にもとの世界へ帰り着けた主人公、しかし其れから五十数年後、彼は幻想郷の外の天変地異により命を失ってしまう。気付けば辺りは花畑。季節も関係なく咲き乱れる花、あふれる幽霊、異変解決に飛び回る人間というどこかで見たような風景の中、彼は自分の嫁(人外)との再開を果たすのであった。 -- 名無しさん (2008-09-29 19 43 11) 悪魔に呪われた男、竜の血を飲んだ青年、人魚の肉を食べた少女。不死者という共通点のもと家族となった三人は長き放浪の旅の末にいつの間にか幻想郷に辿り着いていた。そして家族はとある異変に巻き込まれるのだが・・・? -- 無限積零 (2008-10-02 22 02 52) 様々な超能力を操るエスパーの青年。彼は日に日に強くなる力を隠し続ける事に限界を感じていた。彼はなんとか能力を封印しようとしたのだが失敗。超能力の暴走に巻き込まれて気がついたらそこは幻想郷だった。・・・その他の不死身とかの名無し私ですから↑のやつパクリとか言わないでね -- 無限積零 (2008-10-02 22 13 20) 幻想入りしたら何故か女になってしまった!そして霊夢達は何故か男になってる!そんな異変のお話・・・既出かなぁ -- 無限積零 (2008-10-04 00 20 57) 幻想郷中を駆け巡りやっと帰れると思った瞬間に記憶喪失になってしまった!流石にこのまま帰すのは悪いと思った記憶喪失にした原因の人物は記憶を呼び覚ますた為に彼(彼女)を連れて幻想郷を巡る事に・・・ -- 無限積零 (2008-10-04 00 46 31) 主人公の能力が大きめに誤解される。「(料理人的な意味で)火を操れるよ」と言えば「じゃあ不死なのか」となり、「(緑の指で)花を咲かせる事ができるよ」といえば「強そうだね」となり「(元薬剤師だったから)薬を作れるよ」といえばえーりんと比べられる。 -- 名無しさん (2008-10-18 16 41 45) 主人公(女性)は幻想入りしてすぐにルーミアに出くわすがキノコ狩りに勤しんでいた魔理沙に助けられ泊めてもらえる。次の日に薬の実験台になって欲しいと言われ一宿一飯の恩義を感じ承諾する。その結果「魔法(主に妖精との契約)を操る程度の能力」と「少女に性欲を持て余す程度の能力」を持ってしまい、このままでは外の世界に帰れないということから元に戻る薬を作る材料探しのため旅をする・・・既出だったらスイマセン。 -- 名無しさん (2008-10-22 17 33 14) 気が付いたら知らない場所にいて、隣で知らない人(非東方キャラ)が主人公が目覚めるのを待っていた。その人は自分より前に幻想入りした外来人らしく、幻想郷のベストスポットと称しながら主人公を超危険地域にばっかり連れて行く。最後に主人公が帰るときになって、もう一人の外来人は帰れないと言う。「俺はもう、皆から忘れられたからな」無理やり連れて行こうとするが、スキマに飛び込み消え行く意識の中でするりと手がすり抜ける感覚と「じゃあな、もう一人の俺」と言う言葉が耳に響いた。もう一人の外来人とは、主人公が忘れてしまっていたもう一人の自分だったのだ。 -- 星月夜 (2008-10-25 01 31 04) 「どこか」で「何か」重要な情報(幻想郷がひっくり返るレベルの)を得たらしいがその前後の記憶を一切失ってしまった主人公。それを思い出させて情報を我がものにしようという各勢力(紅魔組とか)、独占取材したい射命丸、よくわかんないけど首を突っ込む魔理沙やバカルテット等を巻き込んで幻想郷は大騒ぎに。最後は、実はその情報とは誰かの「恥ずかしい秘密」程度のことなのでした、ちゃんちゃん。とか……既出? -- 名無しさん (2008-10-30 02 26 40) 強力な能力を持つ記憶とか色々真っ白な主人公を極悪人に仕立て上げて幻想郷を支配しようと言う妖怪と、善人に仕立て上げて幻想郷のために尽くしてもらおうとする人里の住人と、自分の駒にしてお賽銭稼ぎに協力させようとする博麗の巫女の仲間達との戦いを描く。 -- 名無しさん (2008-11-08 09 01 05) 幻想入りで真っ先に会ったのが天子で、悪戯に付き合って霊夢の拳がクリティカルヒットしたところで目が覚める。家族曰く「桃を喉につまらせて、茶を流し込んだら蘇った」……馬鹿なっ!? -- 名無しさん (2008-11-15 00 00 45) フリーターで自分の人生がこれでいいのかと悩んでいる人が -- 謎 (2008-11-18 22 03 25) ↑間違って途中投稿しました。フリーターで自分の人生がこれでいいのかと悩んでいる人が幻想入りし、妖怪に食べられる。しかし、自分の人生のつまらなさを嘆き、生き返りたいと祈願する。生き返るためにあれやこれやと奔走する物語。 -- 謎 (2008-11-18 22 07 28) ↑そしてパートナーは食べちゃった妖怪と言う話だったら面白いんじゃないかとw -- 名無しさん (2008-12-06 22 30 34) 「罪深き幻想入り」正義感に燃えた若者がいじめられっ子を勇気づけたが、反抗したいじめられっ子はイジメっこより殺害される。自分のせいだと悔やむ若者は、そのイジメっこが無免許運転する車にひかれて死亡したと思ったが、そこは冥界の果て、幻想郷に迷い込む。四季映姫の審判で白を言い渡されるも納得jできず、冥界にいるであろう自分が勇気づけたイジメられっこを探そうと逃げ出す。だがそこは妖怪の棲む幻想郷、命を狙われたところでバケバケ化したイジメられっこに遭遇。悪くない、ありがとうと諭され、彼ととも戻る途中で八雲紫に出会い「彼を生き返らせ、死ぬ前からやり直すことができるかも」と言われ、幻想郷からの脱出と復活をかけたゲームがはじまる。 -- 名無しさん (2008-12-11 02 35 04) 「さようなら幻想郷」外来人の起こす異変に近い出来事に危機を感じた霊夢たちにより、幻想郷住人の一斉排除が行われる。一箇所に集められた外来人の記憶をけーねが消し、レミリアが「いなくなった」運命を書き換え、霊夢と紫、守屋の神によって外へと帰す大規模な計画が行われるが、集まり損ねた外来人は帰れなくなる。仲間を見失った主人公が探しに行くも、リミットは48時間。それまでに見つけだせなかった場合、幻想郷に残った外来人は「幻想入り」の事実を忘れ、幻想郷の住人となる。行方不明の仲間を見つけだし、48時間のリミット以内に戻り、現代に帰れるかどうかの戦いがはじまる -- 忘却の旋律 (2008-12-11 03 09 38) 「まあ、慣用句で言うところの『えいきをやしなう』という事で」 地獄の最高裁判長、現代入り。 -- てきそん (2008-12-13 23 22 01) 発情祭的なノリで人格シャッフル。主人公を含む「人間」には効果無し。ラスボスはチルノの体&能力の発狂フラン。 -- gggg (2009-01-03 21 09 51) ↑の備考 主人公はえーりんから薬もらって治療の旅へ。紫たち、天人、地獄、幽霊は入れ替わり薬の範囲外。ストーリーを短くまとめるため、妖怪の山はゆかれいむに丸投げ。入れ替わったら能力は使えなくなるが、妹紅達蓬莱人のような「体質」およびチルノやリリーなどの妖精の力は使用可能。けーねとこーりんはハクタク部分、変態(褌)部分のみ入れ替わり(採用するかは自由) -- gggg (2009-01-03 22 42 21) 博麗大結界になんらかの異常が生じるが、短時間で終結。しかし外の世界では人間が消え、何年も経過した状態に。原因究明のため、外の世界への調査メンバーが組まれることに。 -- niunie@337 822 山奥で一人で暮らす人間が、現代で存在も幻のようになったため幻想郷に引き込まれ、そこで人の温かさに触れつつ、人として成長していくというありがちな物語。 -- 謎 (2009-01-14 23 06 09) 当たり前といえば当たり前のこと。幻想入りした主人公は最初こそ喜ぶが、森で迷いかけたり、紫の暇潰しで紅魔館へ行ったりしているうちに、幻想郷にも嫌な事が存在する事実に気が付く。そうして暫く里で過ごした後、紫に呼び出され、餌がここまで生きているとは珍しい、という内容の事を言われる。最後は妖怪の食料にされてEND -- 名無しさん (2009-01-15 07 16 17) 時は電脳暦00a8年、いまだ続く大戦役オラトリオタングラムの真っ只中。偶然にもタングラムとの接触に成功したものの、お約束のごとく愛機とともにCIS(電脳虚数空間)の彼方に飛ばされてしまった主人公。偶然たどり着いた出口らしきゲート、その先はなんと…幻想郷だった! ってありがち? -- 名無しのVR乗り (2009-01-28 19 04 36) 霊夢「同情するなら金をくれ!」。シチュはまかせる -- 名無しさん (2009-01-30 22 39 19) ↑ 続編は「今度は異変だ!」ですねわかります -- 名無しさん (2009-01-30 23 37 46) AD209X年、外宇宙生命体との戦いから数年後、彼らとの戦いに勝利した雷電は修復された後、軍の倉庫に封印されていた。そこに現れる影一つ。それは、雷電(かれ)と共に戦ったパイロットその人。近い内に雷電が解体されると聞き、その前に戦友に逢いに来たのだ。コクピットに座り、「もう一度、コイツと空を飛びたい…」と願う。 「叶えましょうか?」 ふと、どこからともなく聞こえる声。その瞬間、何かに飲み込まれた…と思ったら彼と雷電は空にいた。なぜか満タンになったエネルギーと共に。 -- 名無しさん (2009-02-11 20 17 51) 2100年月の都を征服をした国連軍。その侵略に使用した兵器により次元空間が歪み幻想卿への道ができてしまう。世界では戦争がなくなったり不死の薬などが開発され人口爆発が起きていた(月を侵略したのも新たなる人類が住む土地を手に入れるため)その時空ホール先で偵察機が見たものは、人間を食べる少女、恐るべき力を使う少女達、全世界は幻想卿の生命体の殲滅作戦を実行した。あの月の文明おも超える軍備力「巨大ロボット」「1000万発式レーザーマシンガン」拡散手りゅう弾」「全自動戦車隊」そして・・「宇宙戦艦」人類が勝つか幻想卿面々が勝つか。という感じにお願いします。 -- 名無し (2009-02-19 18 36 54) 嘗て「週間ストーリーランド」というTV番組で大人気を博した「不思議な商品シリーズ」の商品がどういうわけか霖之助が入手。しかし彼は自身の能力によりそれらの道具1つ1つが暗示する意味を知り、全て自分が使うべき品ではないと思い売りに出す。それを買ってしまった幻想郷の住民達の物語。 -- とある学生 (2009-03-13 21 23 01) その他 不死身になる方法は別に蓬莱の薬だけじゃないよね?人魚の肉、竜の心臓、賢者の石などなど・・・うん、それだけなんだ。ごめん -- 名無しさん (2008-09-22 21 19 59) 後、仙人になるとか、リッチになるとか、サイボーグ化とか、火の鳥の血を飲むとか、悪魔と契約するとか、神さまだましてみるとか、石姫を口説き落とすとかあるな。 -- 名無しさん (2008-09-24 19 26 53) 人魚の肉とか書いた者ですが・・・吸血鬼も不死身でしたっけ?あと契約っていうと天使や神様と契約(結婚とか)する話もあった気がする。とにかくそういう人あまりいない気がしたんですよ。バッカーノの人はいるみたいですが。あとハルは蓬莱人になったんかな・・・ -- 名無しさん (2008-09-25 22 45 28) 吸血鬼は寿命も長く死ににくいけど不死ではなかったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2008-09-28 15 00 26) 「スキマ婆」と言いかけて「スキマおばあさま」と言い直す -- 名無しさん (2008-09-29 20 18 40) 寧ろお洒落に「ハーミットパープル」と絶叫する。尚、示す所はタロットの図を参照の事 -- 名無しさん (2008-09-30 09 12 13) 妖怪に襲われても「自分は自殺者でも犯罪者でも巫女でもない、よって食べてはいけない人類である」と、相手にはっきり伝えたらお食事フラグは回避できるかも。死亡フラグはまた別の問題として。 -- 名無しさん (2008-10-09 21 30 17) 幻想郷から見たスキマの内部は欲望を表す手や、他人の目や、不要な物の象徴である交通標識など。なら、現実から見たスキマの内部は幻想郷関連の者(弾幕とか?)になるのかも。勝手な推測なんですが……。 -- 星月夜 (2008-10-25 01 35 01) ↑×幻想郷関連の者 ○幻想郷関連の物 -- 星月夜 (2008-10-25 01 37 23) 主人公は超未来の人間。予期せぬ時空の歪みに巻き込まれて幻想郷に流れ着いた主人公。正体を隠しながら元の世界に帰還する手段を求めて幻想郷を旅する -- 名無しさん (2009-01-11 12 07 16) ↑…って書き込むスレ間違えた;(←ストーリースレ行き) -- 名無しさん (2009-01-11 12 08 27) やむを得ず幻想入りシリーズを続けることが出来なくなった場合、キャラと設定をほかの作者に引き継いでもらう。また、ほかの作品に合流する形で引き継いでもらう。 -- niunie@337 822 ↑それはきついと思う。詳しい設定とかはやっぱり作者しかわからないし -- 名無しさん (2009-02-15 22 46 36) (少し↑)吸血鬼自体は不死ではないけど吸血鬼の灰を吸ったら不死になれる。じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-02-15 22 50 49) CDのブックレット方式の幻想入り。ストーリーは簡潔に、場面場面を切り取って短い文・会話に収め、その場面に会う曲(原曲なりアレンジなり)を流す。10曲(すなわち10場面)前後で完結するように。要は大空魔術とか卯酉東海道とかのブックレットのノリ。こんな手法どうでしょ。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 35 05) wikiでネタ保管庫にスペルカード用のネタ作ったら・・・・ダメかな? -- 提供者 (2009-03-06 20 14 48) ↑つまり、スペルカードスレを作ろうと言いたいのか。 -- 解説者 (2009-03-06 20 17 00) 3Dキャラで物語を展開してみたりとかはどうでしょう? -- 名無しさん (2009-03-16 01 46 19) 借り報告
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概要主題曲 特徴追尾タイプ 速射タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説追尾タイプ【ノーマルショット】博麗符 【チャージショット】ホーミングアミュレット 【スペルカード】霊符「夢想封印」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 集」 速射タイプ【ノーマルショット】封魔針 【チャージショット】パスウェイジョンニードル 【スペルカード】夢符「封魔陣」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 散」 両タイプ共通【EXスペル】夢符「夢想亜空穴」 【HTスペル】夢符「退魔符乱舞」 【CTスペル】神技「八方鬼縛陣」 【通常格闘】お祓い棒 【スライド格闘・ミラージュ格闘】お祓い棒水平薙ぎ 立ち回り・コンボ追尾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 速射立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Nobody Knows」 原曲:春色小径~Colorful Path / 作詞:Peko / 編曲:JeetSingh / ボーカル:ユリカ 特徴 射撃戦と削りが得意な後衛キャラ 移動速度は遅いが、EXスペルをうまく使えれば意外と高い機動性を持つ 両タイプとも体力調整が難しく、一人で戦場を動かす力は無いので戦況をよく読んだ立ち回りが求められる 追尾タイプ 中距離~遠距離で当てやすいCスペカと近距離で削りに有用なスペカを持つ後衛寄りのタイプ Cスペカを絡めたコンボはNT時でも簡単に繋げられる ただし距離を詰められた際の自衛手段は乏しいので丁寧な運用を心がけよう 速射タイプ 牽制、ダメージ取りに強力なCSの他に近距離と遠距離でそれぞれ使っていけるスペカを持つタイプ 基本的な武装は揃っているためどんな状況にも対応できる その反面、尖った武装が無いため決め手に欠ける面がある 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 追尾 射撃 博麗符 30*3 無し 0.00 15 1 - C射撃 ホーミングアミュレット 200*2 無し 0.00 1 スペル 霊符「夢想封印」 150*2 無し 0.00 3 5 - Cスペル 霊符「夢想封印 集」 130*6 大 35.04 1.5 速射 射撃 封魔針 50 無し 0.00 15 1 - C射撃 パスウェイジョンニードル 150*3 無し 0.00 1.5 スペカ 夢符「封魔陣」 550 吹き飛び 25.00 3 5 - Cスペカ 霊符「夢想封印 散」 120*6 大 35.04 1.75 共通 EX 夢符「夢想亜空穴」 - - - 3 7.5 - 一定距離内のターゲットの背後に瞬間移動 HT 夢符「退魔符乱舞」 1040 大 35.68 1 5 - CT 神技「八方鬼縛陣」 1960(2460) 吹き飛び 48.72(58.72) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:青 C:緑 D:黒 技解説 追尾タイプ 【ノーマルショット】博麗符 [威力 30*3][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 単発威力30のお札を3枚同時に放つ 連射速度はあまり早くなく、それ以外の性能も並 CSが優秀なのでこの射撃を使うことは滅多に無いだろう 【チャージショット】ホーミングアミュレット [威力 200*2][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] 単発威力200のアミュレット(通称 座布団)を2発同時に放つ 弾が()の様な軌道を描き、弾自体の判定も広いため、非常に引っ掛けやすい が、弾が横に広がっている中距離だとどちらか片方しかヒットしないことが多い 牽制、コンボの〆、ミリ殺しなどに使うのが吉 基本的にノーマルショットの弾はこちらに回したいところ 【スペルカード】霊符「夢想封印」 [威力 150*2][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 単発威力150の光弾を2発同時に放つ ぬるぬる動いて敵を追跡する、おなじみのスペル 弾速がとても遅いが追尾性能は非常に高く、近~中距離で撃たれると回避は難しい 射程は長くないので遠距離の相手に撃つと相手に届く前に弾が消滅してしまう ヒットしてもよろけないので追撃は期待できない 使い方としては高い追尾性を利用して瀕死の相手に中~近距離から連射して削りきる。というのが最適か 【チャージスペル】霊符「夢想封印 集」 [威力 130*6][よろけ 大][ダウンリミット 35.04(1hit5.84)][チャージ時間 1.5秒] 威力130のお札を、射撃方向に6発同時に展開・停止し、その後飛んでいく 追尾タイプの主力となる攻撃 一旦停止する性質上攻撃速度は遅いが、6発もの誘導弾は強力 密着距離であれば、出始めと反射で計2ヒットの攻撃を当てることが可能 2ヒット目の硬直時間を利用してチャージしておけば、弾がなくなるまで連続で当てることができる また、近距離で置いておくように発動することによって、ある程度の自衛手段として使える 霊力スパークされなければ、HTスペルやCTスペルが確定で繋がる 速射タイプ 【ノーマルショット】封魔針 [威力 50][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 威力50の針を放つ 誘導、弾速、連射速度はどれも優秀だが、それ以上にCSが優秀なのでミリ殺し以外に出番はない 【チャージショット】パスウェイジョンニードル [威力 150*3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1.5秒] 単発威力150の針を3発、時間差で相手に向けて放つ 封魔針を3発連続で放っているような感覚で使用できる 弾速、誘導、連射性共に非常に優秀 封魔針より連射速度は落ちるが、3発撃って弾数を1発しか消費しないうえ弾1発あたりの威力が段違い 速射の主力にして生命線 【スペルカード】夢符「封魔陣」 [威力 550][弾数 3][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 25.00][リロード時間 5秒] 威力550の赤い結界を自分の周囲に展開する 結界はほとんど見た目通りの範囲に攻撃判定が発生する。つまり下にはほぼ攻撃判定が発生しない 発生は意外と早いが、貫通する射撃には無力。更に追撃はほぼ無理 主な用途は相手の弾幕の相殺か突っ込んできた敵への切り返し また、ダブルスライドで密着してからの曲げ撃ちをすると楽しい 【チャージスペル】霊符「夢想封印 散」 [威力 120*6][よろけ 大][ダウンリミット 35.04(1hit5.84)][チャージ時間 1.75秒] 大きめの陰陽玉を標的目がけて発射、その後陰陽玉が爆発してお札が6枚敵へ放たれる 陰陽玉にも当たり判定が有り120ダメージのダウン値5.00。そして何故か小よろけ 散とは言うが別に広範囲に向けて放たれるわけではない。むしろ収束して敵に飛んでいく お札自体は素直な挙動で可もなく不可もなくといった性能だが、陰陽玉からお札が発射されるためワンテンポ遅れる点に注意 CSが強力なため忘れがちだが、これを要所で当てられないと僚機の負担が非常に大きくなる 両タイプ共通 【EXスペル】夢符「夢想亜空穴」 [威力 0][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 7.5秒] 霊夢の周りに赤い結界が展開され、一定距離を瞬間移動する 結界展開中によろける攻撃がヒットすると不発 単純に敵に近づくのに便利 ただ基本的に霊夢は中距離以遠の方が強いため、用途としてはロック集め、ミリ殺しやHT、CTスペルを強引に当てたい時ぐらいだろうか 【HTスペル】夢符「退魔符乱舞」 [威力 60*12~18][動作不能時間 4秒][よろけ 大][ダウンリミット 2.23*12~18][リロード時間 5秒] 単発威力60のお札を複数放つ 累計ダメージは距離によって決まる模様。最高ダメージは密着時の1080で最低ダメージは射程限界付近の720 結構が離れてもダメージは取れるようで、実戦では900~1000前後のダメージが見込める レーザー周囲の札にも判定があるので、見た目より巻き込みやすい 自分を見てない相手に、夢想亜空穴から奇襲が狙える。当然避けられたら反確 また、技終了時の隙が非常に小さく相手を吹き飛ばさない為、近距離で当てれた場合通常格闘やCSP等で追撃が可能 【CTスペル】神技「八方鬼縛陣」 [威力 1960(CF時2460)][ダメージ種類 吹き飛び][ダウンリミット 48.72(58.72)][リロード時間 7秒] 巨大な結界から単発威力10のお札を176発、発射後、相手を爆発させる。爆発のみ200ダメージ CF時には爆発の前に「結!」の掛け声で敵を結界で攻撃し、500ダメージ追加 黄昏フロンティアの鬼縛陣を見慣れている方は違和感を感じるかもしれないが、永夜抄の鬼縛陣は本来こういったスペルである なお、ダウン値の推移は0.22*176(+10.00)+10.00 【通常格闘】お祓い棒 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの お祓い棒で叩いて攻撃 【スライド格闘・ミラージュ格闘】お祓い棒水平薙ぎ LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 お祓い棒で横に薙ぐ攻撃 立ち回り・コンボ 追尾 立ち回り +... 密着でCSPが当たるので前で戦えないこともないが、基本は相方の援護でダメージを取るようにする。 CSPからのコンボダメージ、拘束時間がかなり優秀であるため、いかにCSPを当てるかを考えて立ち回る。 SPの誘導は優秀だが、離れられると当たらない上に威力が微妙で、相方に迷惑をかけることになるのでCSと絡めてとどめに使うのがよい。 中、遠距離からCSPをカットに使う場合、弧を描いて飛んでいく為進行方向と射角によっては味方のみに全弾ヒットすることになるので、調整して撃つよう心がけよう。 僚機考察 +... CSPが当たる状況を作りやすい近距離系のキャラと組むのが望ましい。 ただ一発の火力が高いので、射撃系のキャラと組んでも十分に戦える。 速射 はっきり言ってあまり相性はよくない。 速射と組んだ場合追尾の方にロックが集まりやすいが、こちらを見られているとCSPが当たりにくい為ダメージ負けするからである。 速射のCSを嫌がって回避する相手に、ダブルロックで攻撃を当てて少しでもダメージを稼いで行こう。 特殊 基本的に特殊が狙われる形になるので、すぐカット出来るよう常に気を配っておく。 ダメージレースで負けがちなので、被弾はなるべく減らすよう心がけるとよい。 閃斬 妖夢が前に出た場合は中距離からCSPを狙うことが出来るし、自分がある程度前に出ても閃斬のカット性能が優秀である為、非常に戦いやすい。 自分のカット、相方のカットが確実に届くよう右上のマーカーを見て一定の距離内に常にいるよう心がけよう。 閃斬のミラ格がヒットした直後に相手にCSPを当てることが出来れば、追撃で閃斬がかなりのダメージを取ってくれるので一気に有利になる。 コンボパーツ一覧 +... 始動技 追撃 ダメージ 条件 備考 通常格闘 ミラージュ格闘 LT× ホーミングアミュレット LT× 霊符「夢想封印」 LT× 霊符「夢想封印 集」(密着) LT× スライド格闘ミラージュ格闘 通常格闘 なし ミラージュ格闘 LT× スライド格闘 LT× ホーミングアミュレット なし 霊符「夢想封印」 なし 霊符「夢想封印 集」(密着) なし 夢符「退魔符乱舞」 HT以上 神技「八方鬼縛陣」 CT限定 霊符「夢想封印 集」 通常格闘 なし ミラージュ格闘 LT× スライド格闘 なし ホーミングアミュレット なし 夢符「退魔符乱舞」 HT以上 神技「八方鬼縛陣」 CT限定 霊符「夢想封印 集」(密着) 通常格闘 なし ミラージュ格闘 LT× スライド格闘 なし ホーミングアミュレット なし 霊符「夢想封印」 なし 霊符「夢想封印 集」(密着) なし 夢符「退魔符乱舞」 HT以上 神技「八方鬼縛陣」 CT限定 コンボ例 +... VS.対策 +... 速射 立ち回り +... 基本的にCSを主体に立ち回る。封魔陣は相手によって封印(魔理沙など)、貫通射撃を持ってないキャラなら立ち回りに使用してもいい(閃斬妖夢や広範囲咲夜など)。 どの距離でもCSを使っていこう、中距離なら夢想封印・散といっしょにミラ格で攻めるのありである。近距離では相手の格闘をよんで封魔陣もいいが、あまり多用しないように 後ろからCSを当てていけばダメージ勝ちしやすいが、当てないと確実にダメージ負けすると思うほうがいい。味方がスライドをあてたらCSをあてに行くように心がけよう。CSが4、5発あたればCスペカを超えるダメージをとれる。 HTやCTのときはHTスペルを使っていってもよい。霊夢のHTスペルは自分の周囲にも判定が出るので貫通射撃、スラ格、ミラ格以外でカットされないため。 僚機考察 +... 戦術にも書いたように、CSを当てないとダメージ負けしやすい。そのため、、前に出て相手をひきつけてくれるキャラがのぞましい。 幸い、CSは性能が優秀なので当てやすいが、相方との連携でダメージがほしいので相方の腕も十二分にほしいところか。 速射 二人の霊夢からCSがとんでくるので相手は気づいたら体力がなくなってる・・・かも。両者ともカットがうまくできないので、つかずはなれずで行動しよう。 特殊 組んでた人いわく、最悪らしい。このときは自分が前に出るべきである 閃斬 前に出て暴れる妖夢はCSを当てやすいキャラである。 妖夢がコンボを決めてるときは横からCSをがんがん当てていこう。間違っても妖夢にあてないように。 ただし妖夢にまかせっきりだとつらいので前にでて封魔陣などで壁をつくってやろう。 コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... コメント 霊夢に関する情報をお待ちしています なんか”ある事”をすると夢想封印 集 がスライドしても一発カスあたりするらしい - 名無しさん 2011-07-18 21 55 31 追尾の立ち回りに 相方に迷惑をかけることになるので とありますがどの辺が迷惑なんですかね、相手に回避行動強要できるんならかなり強い - 名無しさん 2011-12-08 11 33 03 と思うんですが - 名無しさん 2011-12-08 11 33 39 夢想封印は遠距離まで届かないんで、離れている敵に撃ってもまず当たらず空気と化すからです - 名無しさん 2011-12-09 04 07 36 速射はCSPが密着でスカるためコンボ不可能か・・・? - Komeiji 2012-04-27 07 43 54 現在のver1.53では速射の夢想封印散が密着状態でも陰陽玉ヒット後の弾幕も全段ヒットするため、速射でもコンボが出来るようになった。 - 名無しさん 2012-06-25 17 02 02 セササシシソ - ササササソス 2017-05-08 03 39 21 名前
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1697.html
棒人幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 棒人幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 NONAMA ひとこと 絵が上手くなりたいです・・orz 主人公 ●(黒棒人間) mylist/9693221 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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何か幻想入り 動画リンク コメント 何か幻想入り 1248人目の幻想入り 作者 名無しデス ひとこと 何故消えたし・・・ありがたかったけど。 内心、米とか反応が怖くてびくびくしていたり。 宣言していますが失踪するつもりはありません。何年たっても続きをあげマス! 乞うご期待? ちなみにクロスはフリーです。今の状態なら制約も特になかったり 主人公 名前は募集中 能力はまだ不明 だんだん解明?(ましろ?) 動画リンク 新作 一話 コメント 個人的に好きな作品 -- (出オチ(芋)) 2012-03-23 21 20 17 名前 コメント すべてのコメントを見る